Kampagnen |
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Orkschamanen sind die Bewahrer der orkischen Magiekunde. Respektiert in allen Stämmen, bilden sie die Mitglieder des orkischen Stammesrates, welcher die wichtigsten Entscheidungen des gesamten Stammes trifft. Sie sind dafür verantwortlich, Streit zu schlichten, der allzu oft zwischen verschiedenen Stämmen dieser kriegerischen Wesen aufflammt. Trotz der körperlichen Schwäche (im Vergleich zu anderen Orks), sind sie im Kampf durch ihre Fähigkeit, Magie heraufzubeschwören und ihren Feinden mit Flüchen die Lebensenergie auszusaugen, nicht zu verachten.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 21 |
LP: | 23 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Orcish Shaman |
Fertigkeiten: |
Stab Wucht | 5 - 1 Nahkampf | ||
Fluch Stich | 8 - 2 Fernkampf | Lebensentzug |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 30% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |